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    [개발노트] 근접무기 밸런스 패치 사전 예고
  • 글쓴이 :
  • 2018-01-04 오후 6:30:41
  • 조회수 : 12348


  • 안녕하세요, 워록 [GM]광인 입니다.


    1월11일에 진행 될 예정인 ‘근접무기 밸런스 패치’ 정보에 대해 미리 안내드립니다.

      


     


    ◆ 근접 무기 밸런스 패치 배경

     

    그동안 근접무기류들은 워록에서 백병전모드를 제외하고는 실제 전투에서 잘 사용되지 않는 무기였습니다. 

    사용하기가 어렵고 적을 처치하기도 쉽지 않았기 때문입니다. 

    그리고 내부적인 버그와 특정 무기에 편향된 밸런스로 인해 이 문제는 더 크게 느껴졌습니다.
    그래서 작년 연말부터 근접무기에 대해 수정 작업을 시작하였고, 다가오는 점검일에 맞춰 패치를 진행 할 예정입니다.

    패치 후 근접무기는 더 활용성이 높은 무기로 바뀌며, 선택에 따라 다양한 재미를 느낄 수 있을 것입니다.

     


     


     


     


    ◆ 근접무기 공통 수정 내용

     


    1. 공격 방식 통일

     


    기존 근접무기는 좌클릭으로만 공격이 되거나, 다른 어떤 것은 좌우클릭 모두 공격이 되는 등 일관된 규칙이 없었습니다. 

    이 규칙을 통일해 혼선을 없애도록 했습니다.

     


     

     



     


     


    앞으로 모든 근접무기는 주공격과 필살공격 2가지 타입으로 공격을 할 수 있습니다.


    (단, 발리스틱나이프는 예외 – 우클릭 공격시 칼날발사)

     

     

     

     


    2. 공격판정 범위 적용

     



     

     

    총기류와 동일하게 크로스헤어에 맞췃을 때만 판정되던 것을 전방 부채꼴모양으로 판정범위를 넓혔습니다.
    이 방식은 이미 MIST모드의 매드어썰트, 매드헤비트루퍼의 무기에 사용된 적이 있습니다. 

    판정범위의 크기는 무기의 길이에 비례해 커지게 됩니다.
    이전 방식은 명중률이 매우 낮아 공격속도가 빠른 무기류가 매우 유리해지는 단점이 있었지만,
    수정후에는 공격속도는 느리지만 사거리가 길거나 공격력이 높은 무기도 효율적이게 사용할 수 있게 되었습니다.

     


     


     


    3. 무기의 타입별 능력치 조정

     


    무기의 외형과 상관없이 능력치가 부여되거나, 애니메이션이 어색한 부분이 있었습니다.
    앞으로는 대략적으로 4가지 타입으로 구분하여 능력치를 부여하게 됩니다.

     


    주먹무기류 : 너클, Clawknife, 건틀넷 등


    단검류 : M7단검, 컴뱃나이프, 발리스틱나이프, Gurkha, 군용야전삽, 식칼 등


    중검류 : 환도, 삼정검, 지휘봉, 전기톱 등


    대검류 : Longsword 등

     

     



     
     (* 히트 수 : 적을 처치하기 위해 명중시켜야 되는 횟수)
     (* 일부 특수한 무기의 경우 위의 타입을 따르지 않을 수도 있습니다.)




    위 타입 분류에 따라 현재 사용중인 모든 근접무기의 밸런스가 조정되었습니다.

     


     


     


    4. 기타 수정 내용


    - 1회 공격에 여러 번 데미지가 들어가던 무기는 한번만 데미지가 들어가도록 수정했습니다.
    - 좌클릭 공격 모션이 하나만 있던 무기류는 모션 2개가 랜덤하게 나가도록 수정했습니다.

    - 근접 무기를 꺼낼 때의 모션 딜레이를 모두 동일한 시간에 꺼내도록 수정했습니다. 

     


     


     


    ◆ 모드 수정 내용

     


    1. 무기설정 - 백병전

     


    이제는 모드-무기설정에서 백병전 선택시 우클릭 공격을 사용할 수 있습니다.


    (단, 발리스틱나이프는 제외)

     

     

     

     

     

     


    2. 광인전 - 탈출모드

     


    탈출모드에서 채리엇, 그라인더, 매드솔져도 근접무기 밸런스가 적용되었습니다.
    앞으로 더 쉽게 적을 때릴 수 있을 것입니다.

     


     


     


    #덧붙이는 말

     


    지금 소지하고 계신 근접무기의 사양이 변경될 수 있습니다.


    대부분 활용도가 높아지게 되는 수정 패치이지만 일부 불만족스러운 분들도 계실 것입니다.


    워록의 발전과 공정하고 재미있는 게임을 위해 유저분들의 많은 양해 부탁드립니다.


    근접무기 밸런스에 대한 의견이 있으신 분들은 댓글을 남겨주시면 참고하도록 하겠습니다.

     


    감사합니다.

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